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Entendendo a
Selva do Mobile Legends

Imagem da tela dos inicial do jogo.

A selva é um dos principais meio de se ganhar vantagem encima do time inimigo, porque ela nos concede Gold e também experiencia para aumentar o nível do herói dentro da partida. Ela conta com diversos monstros com Buffs únicos e vamos conhecer onde eles se encontram e quais são os seus privilégios:

Blue: Ele aparece após os 30 primeiros segundos de partida, e revive a cada 2 minutos.
Buffs:
-Nos próximos 120 segundos, você reduz o cooldown das skills em 10%, o custo de mana em 40% e o de energia 25%.
-Ao matar uma unidade inimiga, este efeito restaura HP com base no tipo dessa unidade:
*Se for um minion, restaura 3% de HP;
*Se for um herói, restaura 8% de HP;
*Se for um monstro da selva restaura 12% de HP;

Red: Ele nasce aos 30 primeiros segundos de partida, e renasce a cada 2 minutos.
Buffs:
-Durante 120 segundos, toda vez que o herói atacar os heróis inimigos, a alma de lava, fará um ataque extra, causando dano e lentidão por 1 segundo, baseado na sua classe. Este efeito tem cooldown de 3 segundos.
*Assassino, Tank e Soldado: Causam 50+(50% do ataque físico total) de Dano Real e 80% de lentidão nos alvos;
*Atirador, Mago e Suporte: Causam 50+(80% do ataque físico total) de Dano Real e 30% de lentidão nos alvos;

Tortulito(Para íntimos o Repolho): Ele nasce aos 35 primeiros segundos de partida e renasce a cada 2 minutos.
Buff:
-Aumenta a Velocidade de Movimento do herói na água do rio(parte azulada no mapa) em 20%;

Caranguejo: Ele nasce como um caranguejo pequeno aos 42 primeiros segundos de partida, e o grande a partir dos 90. Quando ele é pequeno, renasce em 15 segundos e o grande em 2 minutos.
Buffs:
-Caranguejo pequeno: Ele concede 30 de ouro extra em 9 segundos;
-Caranguejo grande: Ele concede 60 de ouro extra em 18 segundos;

Lagarto: Ele aparece aos 40 primeiros segundos de partida, e renasce a cada 70 segundos. Quando ele está com HP inferior a 50%, ele ganha 70 pontos de defesa física e mágica.
Buff:
-Restaura 5% de mana e 350 de HP em 2 segundos;

Kuma(Para íntimos o Urso, ou o monstro perto do Red): Ele nasce aos 31 segundos e renasce a cada 70 segundos.
Buff:
-Restaura 5% de mana e 350 de HP em 2 segundos;

Besouro: Ele nasce nos 39 primeiros segundos de partida e renasce a cada 70 segundos.
Buffs:
-Restaura 5% de Mana e 350 de HP em 2 segundos.

Turtle: Ela nasce aos 3 minutos de partida, e renasce a cada 2 minutos e para de renascer aos 7 minutos e 5 segundos.
Buff:
-O herói que finalizou a Turtle recebe um escudo que absorve 400+(40 x o nível do herói) de Dano, quando não receber nenhum dano por 5 segundos. Com o escudo ativo, o ataque físico do herói aumente em 20+(2 x o nivél dele) e o ataque mágico em 25+(4 x o nivél dele).

Lord do Santuário: Ele aparece aos 9 minutos de partida, ou se a Turtle for morta depois dos 7 minutos de partida, e também renasce a cada 4 minutos. Se o Lord estiver vivo por pelo menos 3 minutos, ele se aprimora.
Buffs:
-Lord normal: Os minions de todas as lanes sofrerão um aumento em seus atributos, e o Lord acompanha atacando a horda de minions na lane que possuir menor quantidade de HP somando a vida de todas as torres.
-Lord aprimorado: Possui todas os efeitos do Lord normal e além desses também possui a habilidade de dar uma investida na primeira torre que encontrar na lane onde está, causando uma grande quantidade de dano real na torre.